約 4,563,836 件
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/106.html
ランクや種類によって異なる?ようですが、一応の目安としていくつか報告があれば。 【No.36,38,40,42,44】 【No.69,71,73,75,77】 【No.89,91,93,95,97】の経験値テーブル レベル 現在の経験値 次のレベルまで 1 0 11 2 11 48 3 59 105 4 164 173 5 337 251 6 588 339 7 927 437 8 1364 540 9 1904 652 10 2556 770 11 3326 895 12 4221 1026 13 5247 1162 14 6409 1305 15 7714 1452 16 9166 1604 17 10770 1763 18 12533 1925 19 14458 2093 20 16551 2264 21 18815 2441 22 21256 2622 23 23878 2806 24 26684 2996 25 29680 3189 26 32869 3386 27 36255 3587 28 39842 3792 29 43634 4001 30 47635 4214 31 51849 4429 32 56278 4649 33 60927 4872 34 65799 5099 35 70898 5368 36 76266 5562 37 81788 5799 38 87587 6038 39 93625 6282 40 99907 6528 41 106435 6778 42 113213 7030 43 120243 7285 44 127528 7544 45 135072 7806 46 142878 8071 47 150949 8338 48 159287 8608 49 167895 8882 50 176777 9157 51 185934 9437 52 195371 9718 53 205089 10003 54 215092 10290 55 225382 10580 56 235962 10872 57 246834 11167 58 258001 11466 59 269467 11765 60 281232 12069 61 293301 12374 62 305675 12682 63 318357 12992 64 331349 13306 65 344655 13621 【No.4,8,12,16,20,30】 【No.62,64,66】 【No.56,58,60】 【No.99,101,103,105】の経験値テーブル レベル 現在の経験値 次のレベルまで 1 0 16 2 16 73 3 89 157 4 246 259 5 505 377 6 882 509 7 1391 654 8 2045 811 9 2856 978 10 3834 1155 11 4989 1343 12 6332 1538 13 7870 1744 14 9614 1956 15 11570 2178 16 13748 2408 17 16156 2644 18 18800 2887 19 21687 3139 20 24826 3397 21 28223 3661 22 31884 3932 23 35816 4210 24 40026 4494 25 44520 4783 26 49303 5080 27 54383 5380 28 59763 5689 29 65452 6001 30 71453 6320 31 77773 6644 32 84417 6973 33 91390 7309 34 98699 7648 35 106347 7992 36 114339 8343 37 122682 8698 38 131380 9058 39 140438 9423 40 149861 9792 41 159653 10166
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3018.html
ファーレントゥーガの舞台になっている大陸の外側の海。 世界に他の大陸があることはオステア港のイベントから確定しており、 またオルジンも異大陸からやってきた戦士であるが、大規模な交流がないため外海はかなり広い模様。
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/41.html
用意するもの ベジータ BPの低い味方キャラ(Z戦士) ベジータの爆発波はたまに味方を巻き添えにすることがあるが その爆発波で味方を倒すと、莫大な経験値が入り 一気にLVがMAXになる。 ただし、ボディチェンジ技で敵キャラに変えている場合は入らない。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1237.html
勢力図 ファーレントゥーガのマップは拠点と道(点と線)で構成されているが その占領状況に応じて面としての支配領域を見る機能がついている。 オリシナではバグの原因になることも多く鬼門。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/15.html
ここは経験値ダンジョンについてのページです。 クエスト 難易度 入場制限 消費スタミナ 獲得経験値 初級 MR3以上 15 約2000 中級 MR@以上 @ 上級 MR@以上 @ 日程 第2回 6/7(火)0 00 ~ 6/30(木)14:59(当初6/13(月)23 59までだったのが延長された) 期間中常時実施(いつでも経験値ダンジョンキャンペーン!) 第1回 5/31~6/5 2016/05/31 2016/06/01 2016/06/02 2016/06/03 2016/06/04 2016/06/05 22:00~22:30 12:00~12:30 12:00~12:30 17:00~17:30 12:00~12:30 12:00~12:30 22:00~22:30 20:00~20:30 22:00~22:30 17:00~17 30 20:00~20:30 20:00~20:30 22:00~22:30 小ネタ 常設されているときは、祝福の女神像を買うよりスタミナの実を買った方がお得なことが多い 例えば初級を周回する時、スタミナが75前後なら2倍、150近くなら4倍の効果を得られる。 ※かかる時間や労力は勘定に入れていない 以下、詳しい解説 祝福の女神像:30個100ジェム(プラス30回分) スタミナの実:12個100ジェム(プラス12x回分、xはスタミナ前回で挑戦できる回数) スタミナの実で得られる経験値が祝福の女神像を上回るには、プラス○回分でスタミナの実が上になればいいので 祝福の女神像<スタミナの実 30<12x 2.5<x つまり、スタミナ全快時に2.5回以上クエストに行ければ、スタミナの実の方が祝福の女神像を使うより高い効果を得られる ここでスタミナ最大値=pとおくと、初級ではx=p/15なので 2.5<p/15 37.5<p となり、スタミナが38を超えているならばスタミナの実の方がいいことと言うことになる。 また、スタミナが37.5の時に祝福の女神像とスタミナの実の効率が等しくなるのだから 75/37.5=2、150/37.5=4となり、スタミナが75前後なら2倍、150近くなら4倍の効果を得られることがわかる
https://w.atwiki.jp/misir/pages/16.html
ランク取得経験値少な目で計算(レベルアップの目安です) 現在のLv 次のLvに必要な経験値 およその戦争数 時間(1戦30分) 01 45 02 67 03 90 04 112 05 135 06 180 07 225 08 300 09 375 10 525 11 720 12 960 13 1360 14 1760 15 2400 16 3200 17 4480 18 6080 4.5 2.5 19 8320 20 11900 21 16150 22 22100 6.5 3.5 23 30600 24 40800 25 57600 26 79200 10.5 5.5 27 108000 28 155800 29 209000 13.5 7.0 30 300000 15.5 8.0 31 1000000 42 21 32 1540000 50 25 33 2280000 60 30 34 3250000 71 35 35 4900000 84 42 36 7125000 99 49 37 10400000 102 51 38 14875000 135 68 39 24000000 171 85 40 48000000 ■戦争で経験の書を使って~ (1回目の戦争終わり終了直前に書を使い、合計3回戦争に参加した状態で計算) 書(4倍) 1.5倍期間 書1(3回参加:1.5時間)=戦総数 21回(10.5時間) 通常期間 書1(3回参加:1.5時間)=戦総数 15回(7.5時間) 書(2倍) 1.5倍期間 書1(7回参加:3.5時間)=戦総数 21回(10.5時間) 通常期間 書1(7回参加:3.5時間)=戦総数 14回(7時間) 経験の書は400%アップで5倍書 1.5倍の期間を考えて計算する時に『4倍計算』じゃないと計算が合わないんです。 通常経験値(1) + (通常経験値×1.5) =1.5 になるので、書を使うと 通常経験値(1) + (通常経験値×1.5×4) =7 になるんです。 なので 書(4倍) 1.5倍期間 書1(3回参加:1.5時間)=戦総数 21回(10.5時間) 上の計算は 7倍 になってるんです。 通常経験値の状態で『経験の書400%』を使うと 通常経験値(1) + (通常経験値×4) =5 と結果的に5倍になるので 5倍と言う表現が間違ってるわけじゃないです。 と言う感じなんです。
https://w.atwiki.jp/purosupia/pages/19.html
☆1 ペナント→20消費 経験点45 プレーオフ→30消費 経験点54 日本シリーズ→35消費 経験点63 ☆2 ペナント→20消費 経験点60 プレーオフ→30消費 経験点73 日本シリーズ→35消費 経験点86 ☆3 ペナント→20消費 経験点86 フレーオフ→30消費 経験値104 ☆4 ペナント→20消費 経験点114
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3142.html
その名の通り、戦列の後方を守るユニット。 壁となる前衛ユニットや城壁に守られながら戦う。 ファーレントゥーガにおける後衛は 高い威力の魔法を打てるが非常に脆いマジシャンなど 無消費の遠距離特技を持つエルフなど 回復専門でとても脆いモンクなど が該当する。
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/79.html
Lv毎の合成にかかる金額もあったほうがよくないかなぁ? -- 2012-12-11 11 19 28 合成費用を追加してみた。 -- 2012-12-23 18 34 41 次のレベルの経験値と強化合成経験値の列を入れ替えたほうが分かりやすいと思う -- 2012-12-30 13 48 43 ↑確かに今の並びだと「累計」が何の累計なのか分かりにくいですね。ちょっと変えてみます。 -- 2013-01-05 17 38 27 次のレベルの経験値に空白があると、累計がおかしくなるので、空白だった場所(50~60、66、67)を推定値で埋めました。 完全に計算式がわかったわけではないので±10くらいの誤差はあるかもしれません。 推定値の場所は*をつけてあるので、正確な値がわかったら更新してください。 もし、「推定値とかあいまいなもの書かなくていいよ」っていう方がいれば消してもらってもかまいません。 -- 2013-01-14 12 43 05
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/905.html
skill sp_mumu2 { name = 真・ムームー剣 help = 修行の末に編み出した究極のムームー剣$$発動距離:400$「発射後停止」$$初撃$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:400$「貫通」「範囲攻撃」$↓$交差部分$攻撃力:(Attack+Magic)×75% 射程:400$「6連射」「貫通」「範囲攻撃」$↓$六芒星$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:500$「6連射」「範囲攻撃」$ hide_help = on fkey = sp_mumu*2 msg@t_mage1 = かむからね。真・ムームー剣! icon = _num2.png,sp_mumu.png sound = metal45_a special = 2 value = 100 force_fire = on delay = 2 slow_time = 2 slow_per = -1 pair_next = sp_mc func = missile range = 400 joint_skill = on rush = 3 rush_interval = -1 next2 = sp_mumu2_nt,sp_mumu2_nt2,sp_mumu2_jst just_next = sp_mumu2_beam next_order = on } skill sp_mumu2_jst { center = on func = missile joint_skill = on range = 290 rush = 6 rush_interval = -1 rush_degree = 60 next_order = on next = sp_mumu2_jst_nt } skill sp_mumu2_jst_nt { center = on func = missile range = 500 rush = 3 random_space = 5 rush_interval = 2 speed = 3000 image = c_all anime = 8 d360 = on w = 20 h = 30 a = 200 resize_interval = 1 resize_w = -1 resize_h = 20 resize_a = -10 start_degree = 150 start_degree_type = 3 rush = 2 rusu_interval = -1 next = sp_mumu2_jst_nt_nt next_interval = 4 } skill sp_mumu2_jst_nt_nt b_elfbow2_nt { w = 200 h = 200 a = 50 resize_interval = 1 resize_a = -5 knock = -40 str = magic*0 random_space = 30 } skill sp_mumu2_nt2 sp_mumu2_jst { next = sp_mumu2_nt2_nt } skill sp_mumu2_nt2_nt sp_mumu2_beam { center = end start_degree = 180 range = 400 str = attack_magic*75 next = sp_mumu_bar2 } skill sp_mumu2_nt sp_mumu2_jst { range = 145 next = sp_mumu2_nt_nt } skill sp_mumu2_nt_nt { center = on func = missile image = b_holy0 d360 = on w = 450 h = 25 resize_interval = 1 resize_w = 20 resize_w_max = 500 resize_h = 3 resize_h_max = 30 resize_a = -3 time = 120 bom = on sound = metal45_a str = attack_magic*100 wait_time = 15 flash = 2 next = sp_mumu_bar2 } skill sp_mumu2_beam { func = missile sound = metal45_a d360 = on hard = 5 bom = on h = 200 w = 36 a = 128 image = b_holy0 resize_h = 10 resize_w = -1 resize_w_min = 1 resize_interval = 1 resize_a = -1 speed = 4000 knock = 20 range = 400 str = attack_magic*100 flash = 1 next = sp_mumu_bar2 } イオナ国イベントでちらっと名前が出てたので作ってみた レベル30か40くらいで習得と言ったところか 改変等おまかせ IFシナかなんかで採用されるとうれしい 鋭く飛んで、収束からはじける様がかっこいいです。 -- 名無しさん (2012-06-18 00 52 00) 覚えるレベルがレベルとはいえ強すぎる気も まあIFだから良いよね -- 名無しさん (2012-06-18 00 57 54) 倍率高すぎてIFシナでも最終Fの超カオスくらいのシナリオじゃないとバランスブレイカーになりそうだ -- 名無しさん (2012-06-18 01 26 52) セレン並みの無双キャラになってしまったな 耐久が低いとは言え運用に注意さえすれば単騎で大抵の国を滅ぼせる -- 名無しさん (2012-06-18 01 41 45) ノーリスク2連発はやっぱやべえよな -- 名無しさん (2012-06-18 02 15 47) 一応メインシナリオでもレベル50で習得できるようになった模様。 -- 名無しさん (2013-02-03 02 18 06) 50なんてセレンADVでもなければ普通は到達しないから ほとんどオマケ扱いだな -- 名無しさん (2013-06-12 14 45 53) 50までなんも考えずに育てたら、258ターンかかったわ。(リーダーはニーナナス)とりあえず射程の長い風魔法持ってなかったらリセットしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2020-07-25 19 09 48) ちなみに必要EXPは4400万くらい -- 名無しさん (2020-07-25 19 16 37) ↑こういうときってどうするのが経験値効率いいんだろう?残り領土1まで追い詰めてしまうとなかなかうまくいかないし かといって強い勢力を残して侵攻→撤退繰り返すのも面倒で アナザーだとダンジョンとか活用できるけどデフォだとそれもないし -- 名無しさん (2020-07-29 19 21 53) 自分がマスターなら、ブレア城の隣に陣取って、ブレア城に敵が入ったら 大軍でせめて、敵が撤退を始めたら通路に自軍を固定して閉じ込める。 あとは攻撃速度UPさせた育てたいキャラにだけひたすら攻撃させる。 終わったらまたブレア上の隣接マスに移動。これを繰り返すっていうのもあり。 -- 名無しさん (2020-08-04 01 00 50) なるほど、撤退中のキャラが固くなることを利用するわけね…… -- 名無しさん (2020-08-04 17 57 18) ネタかとおもいきや実在。やりこみ勢かムームーが好きな人しか見たことないと思う -- 名無しさん (2023-06-23 09 14 42) アナザーでバーサの森のダンジョンを使うのが一番簡単に見られる -- 名無しさん (2023-10-26 18 15 44) セリフがかむわよ。ではなくてかむからね。である -- 名無しさん (2023-10-26 18 19 55) 名前 コメント